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Realidade Aumentada em sua casa!

Não é difícil, é só fazer a pintura certa, no lugar certo!

Awesome!

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Augmented City 3D

Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

by Keiichi Matsuda

keiichimatsuda.com

The architecture of the contemporary city is no longer simply about the physical space of buildings and landscape, more and more it is about the synthetic spaces created by the digital information that we collect, consume and organise; an immersive interface may become as much part of the world we inhabit as the buildings around us.

Augmented Reality (AR) is an emerging technology defined by its ability to overlay physical space with information. It is part of a paradigm shift that succeeds Virtual Reality; instead of disembodied occupation of virtual worlds, the physical and virtual are seen together as a contiguous, layered and dynamic whole. It may lead to a world where media is indistinguishable from ‘reality’. The spatial organisation of data has important implications for architecture, as we re-evaluate the city as an immersive human-computer interface.

A arquitetura da cidade contemporânea não é mais simplesmente em relação ao espaço físico de prédios e paisagens, cada vez mais está relacionado aos espaços sintéticos criados pela informação digital que coletamos, consumimos e organizamos; uma interface imersiva pode se tornar parte do mundo que habitamos tanto quanto os prédios que nos cercam.

Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia emergente definida pela habilidade de sobrepor o espaço físico com informações. Faz parte da mudança de paradigma que sucede a Realidade Virtual; em vez da ocupação desincorporada de mundos virtuais, o físico e o virtual são vistos juntos como um todo contíguo, em camadas e dinâmico. Pode levar a um mundo onde a mídia é indistinguível da “realidade”. A organização espacial dos dados tem implicações importantes para a arquitetura, já que nós reavaliamos a cidade como uma interface humano-computador imersiva.

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Como transformar um pedaço de papel em uma câmera digital

Usando realidade aumentada, a Olympus fez um aplicativo bem bacana para transformar um mero pedaço de papel em uma câmera Micro-Four-Thirds virtual. Ingredientes: uma PEN E-PL1 da Olympus, feita de papel, e um PC com webcam. Resultado: uma demonstração 3D da câmera que tira fotos com efeitos, troca lentes e manda tudo para o Facebook.

O aplicativo serve, basicamente, para demonstrar as funcionalidades da PEN E-PL1 virtualmente. Primeiro, é preciso imprimir a câmera de papel disponível em PDF no site da Olympus. Depois, pelo site, instala-se um plug-in no browser, que reconhece a câmera de papel filmada pela webcam – de frente e de costas. Então, ele projeta uma câmera em realidade aumentada com a qual é possível interagir.

Clicando em partes da câmera virtual, funcionalidades reais entram em ação. O botão do flash faz o hardware interno do flash saltar para fora da câmera. Um clique sobre a lente faz com que ela seja removida. Outros recursos são botões para dar efeitos às imagens, enviá-las para o Facebook e para o YouTube. Há ainda um tripé virtual para mantê-la parada enquanto podemos ver as cenas sendo clicadas.

Claro que as fotos vão depender totalmente da webcam e pouco têm a ver com a qualidade real da câmera. A sacada do aplicativo é permitir que se conheça melhor a PEN E-PL1 sem precisar tê-la em mãos ou ler uma lista monótona de funcionalidades. Não dá para negar que a realidade aumentada está ganhando usos cada vez mais criativos.

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Controlcevado sem dó, do artigo feito por Priscila Jordão em InfoBlogs

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